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3.5G之後的下一步?     林宗輝/DigiTimes.com


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  •  前言:筆者曾經在電視新聞中,看到記者以3G手機直接進行轉播的動作,這對於某些採訪車無法到達的地域,以及具有時效性的新聞事件而言,此種方式的確是個相當有效的工具,不過以目前手機運算能量所能負擔的視訊編碼系統,及3G系統上傳頻寬的限制,在手機螢幕上觀看可能還感覺不錯,而一旦放大到電腦或電視螢幕上,那畫面只能說是慘不忍睹。

    3G為過渡時期產品 無法達到高品質視訊直播
     
    以目前WCDMA R99版規範來看,目前的3G速度上傳速度約為64Kbps,下載速度約為384Kbps,約等於目前最廉價的ADSL速率方案,不過礙於先天的RF特性,系統的回應時間約在150ms左右,而3G基地台通常會包含過多的功能,許多訊號透過基地台再傳回RNC(Radio Network Control)時,會有嚴重的延遲現象,對於影音串流的傳輸有著相當不良的影響。

    3.5G下載頻寬大幅增加 但上傳速率依然不成比例的低

    而目前積極導入的HSDPA方案(也稱為3.5G),雖然改進了不少訊號傳輸延遲的問題,不過3.5G屬於3GPP(3rd Generation Partnership Project)規範中的R5版,著眼之處在於下載頻寬的大幅增長,在上傳頻寬方面只能達到384Kbps,扣除掉訊號傳輸過程的耗損,基本上約能夠達到一般我們在觀看如Youtube之類線上視訊時的畫質水準表現,改用更複雜的視訊編碼或許能夠改善畫質,但是從成本與推廣性來考量,手機的計算效能短時間內仍不易有大幅成長,畢竟一款手機要是動輒兩三萬以上的定價,就不是一般人所能負擔的起的範圍。手機價格過高對於HSDPA的普及也會有負面的影響。目前3G網路的推廣逐漸有起色,主因也是因為要價僅台幣數千元的3G手機越來越多的緣故。

    因此3.5G便是適用於下載高品質影音、大容量檔案,或者甚至是取代一般無線網路,作為行動範圍廣受限制的wi-fi網路替代品,不過做為視訊直播與VOIP工具,上傳頻寬是個相當大的限制,VOIP中一個相當大的誘因—多方對談功能將無法順暢的使用,更遑論要作為影音直播之用了。

    網路環境若許可 手機上網與影音直播將成潮流

    目前網路上有相當多的影音部落格或者是影音集中分享網站,是不少愛現人士的表演舞台,許多人在網路上分享日常生活的有趣影音記錄,帶起了不小的風潮。而由於在網路上收看視訊的觀眾越來越多,廠商也正逐漸注意到這塊逐漸發光發熱的廣告市場大餅。而應用於新聞報導上,由於記者不一定能在第一時間到達事件現場,但事件現場幾乎都會有目擊者,即使是電視上一些重大新聞事件,也常可看到主播直接播放現場目擊者用手機或DV所錄下的影像作為新聞畫面。

    如果我們省略了囉唆的主播,只要簡短的文字描述,以及現場的影音記錄,透過適當的工具傳送到網路上,理論上人人都能夠架構起專屬的網路影像新聞頻道。目前網路上也已經有類似的影音新聞網站平台,新聞事件的目擊者可以直接使用行動設備錄影並上傳到該網站,這種第一現場的影音直播方式對於目前的新聞生態將會是個無法避免的重大衝擊,畢竟這種第一手消息,會比目前新聞節目轉了好幾手,且不知道哪邊有東加西扣的播報方式,來得更為吸引觀眾。

    手機在具備相應的網路功能之後,錄製的影音片段甚至可藉由內建或自行安裝上傳工具直接傳上網路,少掉了目前因為3G網路上傳過於緩慢,而必須另存到電腦上再行上傳的情況,也能更進一步的推廣手機視訊直播的普及。3.5G情況雖比3G稍好,不過上傳頻寬仍嫌過窄。除了影音直播功能以外,目前相當風行的VOIP,也是相當對於上傳頻寬相當有需求,以目前的3G,即將導入的3.5G,基本上都無法滿足多方對談應用所需的上傳頻寬。而針對這樣的情況,3GPP則是提出了號稱為3.75G的HSUDA(High-Speed Downlink Packet Access)標準來因應。

    3.5G的下一步不是4G 而是3.75G(HSUDA)

    HSUPA的目標是在上行方向改善通道寬度和資料吞吐量,降低專用頻道中的延遲。3GPP規範提供的主要增強功能是定義了一條新的傳輸頻道,稱為增強資料頻道(Ehanced-Data Channel;E-DCH)。可以實現最大理論上行頻寬達5.6 Mbps。與HSDPA一樣,E-DCH同時依賴PHY層和MAC層來進行改進。但是,其中一個區別在於HSUPA沒有引入新的調變方案,而是使用為 WCDMA指定的現有調變方案QPSK。因此,HSUPA也沒有實做AMC(Adaptive Modulation and Coding)。

    HSUDA的技術特性如下:

    ■物理層混合重傳-在 HSUPA中定義了一種物理層的資料封包重傳機制,封包的重傳在移動終端和基地台間直接進行,由於避開了Iub連接埠傳輸,在10msTTI下,重傳延遲縮短為40ms。在HSUPA的物理層混合重傳機制中,還使用了軟體合併和增量備援技術,提高了重傳封包的傳輸正確率。

    ■基於NodeB的快速調度-基於NodeB的快速調度的核心思想是由基地台控制移動終端的傳輸資料速率和傳輸時間。基地台根據覆蓋區的負載情況、用戶的頻道品質以及所需傳輸的資料狀況,來決定移動終端當前可用的最高傳輸速率,這種動態的調度機制可以使基地台靈活快速地控制所屬區域內各移動終端的傳輸速率,使無線網路資源能更有效地服務有著存取突發性資料流量的使用者,從而達到增加總體吞吐量的效果。

    ■2msTTI和10msTTI-在HSUPA中,採用了10msTTI以降低傳輸延遲。雖然HSUPA也可以使用2msTTI的傳輸方式,理論上可以進一步降低傳輸延遲,但是其使用較受限制。

    結論:當然,影音直播或收看只是HSUPA的可能應用之一,諸如行動檔案、網頁伺服器等需要大頻寬的服務也都可以在HSUPA導入之後得到莫大好處,傳統手機網路也將可名正言順過渡為IP網路。雖然HSDPA與HSUPA都是WCDMA針對特定應用概念而進行的最佳化,但是HSUDA並不只是單純HSDPA的上傳加強版而已,由於上傳擁有專屬通道,在進行高速上傳的同時,下載的速度也不會被影響到,而在高速上下傳無線網路架構普及之後,普通的電信業者勢必也要將原本的傳統通話業務轉而導入VOIP類型以增加競爭力,甚至也轉做ISP業務,直接與傳統ISP業者如中華電信面對面挑戰。在此同時,WiMAX的緩不濟急,也將會給這些GSM網路延伸規格更大的生存空間,甚至可能反過來將WiMAX的市場吞食掉。
     

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